Gothic III – третья игра в знаменитой RPG-серии от Piranha Bytes и JoWood Описание : Представляю свое видео прохождение обновленной Готики 3. Мора Сул - это огромный город ассасинов, торговый центр Варанта. Недалеко от Мора Сул раскинулось громадное поле руин.
Его не волновало, что инфляция, подстегнутая войной, практически обесценила деньги, что орки почти захватили королевство, а возможно — уже стали хозяевами. Наш безымянный герой плыл домой, счастливый и богатый. Выйдя на сушу, друзья обнаружили, что портовый город захвачен орками. Недолго думая, они достали мечи и устроили маленькую революцию (напомню, что небольшой отряд состоял из профессиональных солдат, не считая уголовников — ни те, ни другие долго не думают). Но вот противники мертвы, и вроде бы нужно радоваться. Орки полностью захватили континент — в руках людей последний город.
Прохождение сделано по городам смотрите нужный город и выберите соответствующей квест. Прохождение городов/поселений для игры Gothic 3. В этом руководстве я описал прохождение каждого квеста для игры Готика 3.Место нахождение кубков огня,всех ключевых персонажей и артефактов,а так же всю полезную информацию собрал в одном удобном. Трелис Трелис - это небольшая крепость, расположенаня недалеко от перевала на Варант, а также самый маленький город Миртаны . Полное прохождение GOTHIC III.
Прохождение " Gothic 3 " совершенно непохоже на предыдущие части. Нет больше никаких глав. Все задания можно сделать с самого начала. Прохождение игры Gothic 3. Звуки боя были слышны задолго до того, как мы подошли к Ардеа. Так начинается прохождение игры Готика 3. В ней есть три ветки прохождения. Вы спасали остров Хоринис от сил зла в Gothic I и Gothic II. Теперь пора путешествовать по королевствам материка. Вторгшиеся Орки . Ожидаемая ролевая игра, по большому счету не оправдавшая надежд геймеров из-за спешки со стороны издателя и, соответственно, разработчиков. Интереснейший и проработанный мир был загублен кучей багов, которые не позволяли в полной мере насладиться свободой действий.
Повстанцы попрятались по тайным лагерям и вынашивают замыслы по освобождению страны. Старый маг и духовный отец Ксардас, который направлял героя в предыдущих частях, оказался предателем.
Именно он уничтожил рунную магию, чем несказанно помог оркам. Паладины и маги, оставшись без заклинаний, не смогли оказать захватчикам достойное сопротивление. Вдобавок пираты угнали судно с золотом. Чертовски неудачный день. Впрочем, именно с невезений начинались предыдущие части игры. Судьба постоянно кидает его «из князи в грязи». Долгая история, начавшаяся с заключения в лагерь и пробуждения древнего демона, обещает подойти к концу.
Все тайны будут раскрыты, виновные наказаны. Вот только в этот раз виновных предстоит выбирать вам. Ролевая система. Ролевую систему в Gothic 3 серьезно переработали. Она снова стала бесклассовой.
Теперь вы можете творить любых, даже самых невероятных персонажей: хоть магов- кузнецов или воинов- воров. Однако самые большие изменения коснулись навыков. Впрочем, обо всем по порядку. Чтобы подстрелить оленя, к нему нужно подкрасться. Лучше запустить огненный шар — от него жертва не убежит. Убивая монстров и сражаясь с противниками, персонаж зарабатывает очки опыта. Набрав определенную сумму, он переходит на новый уровень и при этом получает десять очков развития.
На них можно увеличить один из навыков или характеристику. Что нужно делать? Найти учителя, который согласится за энную сумму поднять характеристику или обучить навыку. Иногда, правда, одного золота недостаточно, и придется выполнить задание, чтобы заслужить честь обучаться у мастера.
Чтобы выучить навык, потребуется 5 очков опыта; чтобы поднять характеристику на один пункт — одно очко. Разработчики отказались от системы обучения, опробованной в дополнении к Gothic 2, когда от величины характеристики зависело, сколько очков обучения потребуется, чтобы поднять его на один пункт. Но, что совершенно точно, играть стало намного проще. Теперь не приходится производить математические расчеты по оптимальному развитию персонажа. Бывалые игроки помнят про поедание грибов, которые поднимали ману, походы к тренерам, которые бесплатно увеличивали навык, — но эти улучшения можно было производить, только когда характеристика достигала нужной величины. Впрочем, чтобы увеличить характеристики или изучить навык, не всегда придется тратить драгоценные очки обучения.
Иногда что- нибудь получится «за просто так». Достаточно будет прочитать книжку, выпить зелье, получить предмет или выполнить задание.
Но это скорее приятное дополнение, исключение из правил. Характеристики персонажа. Если хотите выучить новое заклинание, не забывайте навещать статуи богов. Теперь характеристик девять. Рассмотрим их поподробнее. Сила. Чем выше эта характеристика, тем больше урона наносит персонаж в ближнем бою. Также сила определяет, какое оружие вы сможете взять в руки.
Чем лучше меч или топор, тем больше силы он требует. Нелогично, но зато сохраняет баланс. Охота. Никакой охотой на самом деле здесь и не пахнет. Почему- то разработчики решили так обозвать ловкость. От нее зависит, какие луки вы сможете использовать. Чем выше охота, тем больший урон наносят стрелы при попадании.
Древнее знание. Как вы уже, наверное, поняли, данная характеристика влияет сразу на два параметра: какие заклинания герой может выучить и как они будут действовать. Например, копье льда будет наносить больший урон, а обращение в животное дольше действовать. Кузнечное дело. Характеристика определяет, какие навыки кузнеца доступны главному герою. Поэтому нет смысла поднимать кузнечное дело выше необходимого минимума.
Даже если загнать характеристику до заоблачных высот, все равно мечи лучше получаться не будут. Воровство. Ловкость рук и никакой магии. Опустошенные сундуки, исчезающие из карманов беспечных граждан кошельки и другие прелести криминала ожидают умелых воров. От характеристики зависит, какие навыки вы сможете изучать, а какие нет. Поэтому бездумно поднимать характеристику не стоит.
Алхимия. Бутылочки, скляночки, травки.. Одни вредят, другие помогают. Если вы не можете прожить без всего этого, тогда срочно изучайте алхимию. Она позволит выучить навыки, необходимые для того, чтобы варить снадобья. Здоровье. Чем больше здоровье, тем больше ударов сможет вынести главный герой. Бить будут часто, поэтому желательно поднимать здоровье и не скупиться на очки развития.
Особенно это важно для воина. Здоровье восстанавливается после сна, еды или принятия целебных зелий. Тут нужно помнить, что целебные зелья и еда восстанавливают не определенное количество очков, а процентное отношение от максимального количества.
Поэтому при максимальном здоровье, равном 1. Healing potion восстановит 5. А при здоровье 2. Мана. Магам при наложении заклинаний приходится много думать, что сильно утомляет.
Можно придумывать много интересных теорий вида «что такое мана, или как сочинить правдоподобное объяснение». Но нам- то главное знать, что мана расходуется при наложении заклинаний. Для мага это одна из важнейших характеристик. Мана, так же как и здоровье, восстанавливается особыми зельями. И тоже в процентном отношении от максимума. Выносливость. Это одна из новых характеристик, которую добавили в третьей части. Выносливость уменьшается при беге и в бою.
Поэтому, если вы планируете размахивать любимым двуручным мечом, позаботьтесь, чтобы ваш персонаж был не только сильным, но и выносливым. Иначе в самый интересный момент — например, когда к вам радостно подбегает второй отряд орков, — вы не сможете убежать или дать бой. Характеристика важна для всех персонажей, но более всего — для воина и лучника.
Здесь также нет ничего сложного. Есть шесть характеристик, и чем выше значения, тем меньше урона получит персонаж при атаке такого типа. Давайте познакомимся с ними поближе.
Защита от режущего оружия; Защита от дробящего оружия; Защита от стрел; Защита от огня; Защита от холода; Защита от электричества. Чаще всего будут бить топорами и мечами. И вроде бы в первую очередь нужно позаботиться о защите от режущего оружия. Но при тщательном рассмотрении оказывается, что у всех доспехов одинаковая защита как от режущего, так и от дробящего оружия. У амулетов, колец, щитов и шлемов — одна из новинок в «Готике 3», о которой мы поговорим позже, — показатели тоже одинаковые, а два- три исключения ситуацию не меняют.
Вот и получается, что задумываться «а какую защиту мне улучшить», не приходится. С защитой от стрел практически идентичная ситуация. Доспехов не так много, и опять же показатели защиты — примерно одинаковые. Но здесь частично ситуацию исправляют амулеты и кольца. Есть один амулет, повышающий защиту на 2. Если вы играете воином, советую задуматься над тем, как побыстрее их достать.
Особенно персонажу, который предпочитает драться вблизи. Не забывайте жарить мясо, оно лучше восстанавливает здоровье. Магам и лучникам данная защита не так актуальна, но тоже требуется.
Что касается остального.. Защита от огня, холода и электричества — это, конечно, полезно и нужно. Однако противники, которые наносят данный урон, встречаются не так часто. Поэтому советую подбирать доспех с соответствующей защитой тогда, когда вы будете точно знать, что вскоре вам предстоит встретиться с врагом, который бьет электричеством, огнем или холодом. Так какие предметы поднимают защиту? Броня. У воинов и лучников — это доспехи, у магов — всяческие мантии.
Вообще, никто не запрещает магу одеть, например, тяжелую броню паладина. И он может относительно легко до нее дослужиться (подробнее об этом поговорим в главе про фракции). Но пользы от этого мало, потому что мантии дают приятные плюсы, которые делают жизнь мага намного легче. Шлемы. Поэтому приходится экипироваться по принципу: что нашел, то с радостью натянул на голову.
Щиты. Здесь тоже небогатый выбор: 8 типов щитов. Они предназначены только для воинов, которые ставят защиту на первое место. Например, у Royal shield — 4. Хотя это лучший экземпляр. И толковые среди них не редкость. Выделить что- то универсально- выдающееся трудно, поэтому предлагаю изучить таблицы «Амулеты» и «Кольца».
Навыки. Путешествие по ночам — опасное занятие.. Вот мы и подошли к одному из самых значительных нововведений в «Готике» — навыкам. Они были и во второй, и в первой части, но тогда их можно было сосчитать по пальцам одной руки. И выражались они в процентном отношении.
То есть воин с навыком «двуручный меч 7. Теперь все изменилось. Навык или есть, или его нет. И никакого процентного соотношения. Количество навыков, кроме того, серьезно выросло.
Теперь их ровно 7. Они разделены на семь основных групп: боевые, охотничьи, волшебные, кузница, воровские, алхимия и прочие. Что же дает навык? Возьмем для примера Master swordsman. Выучив его, герой начнет быстрее махать мечом и получит возможность использовать оружие, которое требует этого навыка. Да, теперь именно так.
Положили глаз на огромный топор? Приготовьтесь выучить Large Weapons II или даже Large Weapons III.
Думаете, это все? Накопили денег, есть пять очков обучения и учитель, готовый поделиться знаниями (хотя для редких навыков найти учителя — большая проблема)? Убедитесь, что характеристики на нужном уровне и выучен предыдущий навык.
Вернемся к Large Weapons III. Чтобы выучить его, нужно иметь 2. Large Weapons II. Неплохая концепция, которая не позволяет игроку в первые же дни игры отыскать большой меч и убивать монстров пачками.